Spore, EMP et Radiation

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CaptainUnicorn
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Spore, EMP et Radiation

Messagepar CaptainUnicorn » 30 janv. 2016, 11:02

Hello,

Alors pour commencer voici ma situation: J'ai fait un peut trop joujou avec les Artefacts, bilan sur une de mes planètes j'ai plus de 5 million de spore. ^^' (pour info: temps de construction d'un générateur lvl 1: 10 jours)

Du coup je me disais (au vue la vitesse de diminution des spores) qu'il serais bien de retravailler ce point. J'entend par la de partir sur une diminution exponentiel. C'est a dire une diminution plus importante du nombre de spore plus il y a de spores. Idem pour les emp/rad.

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W.I.C.K.E.D
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Re: Spore, EMP et Radiation

Messagepar W.I.C.K.E.D » 30 janv. 2016, 22:10

faut pas spam clic pour essayer de multiplier les bonus des artefact ^^
Orion

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Re: Spore, EMP et Radiation

Messagepar CaptainUnicorn » 30 janv. 2016, 22:44

C'est pas mon objectif. ^^ C'est un peut plus complexe. :p
Et ça ne marche pas de faire ça... Dommage :3

Stukov
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Re: Spore, EMP et Radiation

Messagepar Stukov » 30 janv. 2016, 22:46

J'ai envie de dire "bien fait".

Pour info :

Code : Tout sélectionner

protected function DecSpores($time){ if($this->BasisCarbure==0){ $dec=round($time/10); }else{ $dec=round($time/50); } $this->Spores=max(0,$this->Spores-$dec); }
Dans 7 ans et demi, tu es bon.
Image

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Re: Spore, EMP et Radiation

Messagepar CaptainUnicorn » 31 janv. 2016, 02:21

J'ai encore un atout en poche :3


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