[Mise à jour] Battalia V2.20

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Re: [MAJ] Mise à jour 2.2

Message par Stukov » 29 janv. 2016, 11:50

2.2.8 :
- Mise à jour du script des extractions pour que les chances de réussite tiennent compte des planètes exploitées et de leur climat
- Plafonnement des ressources récupérées
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Re: [MAJ] Mise à jour 2.2

Message par Geister » 29 janv. 2016, 16:52

2.2.9 :

- L'affichage sur Google Chrome est maintenant plus fidèle à celui sur Mozilla Firefox.
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Re: [MAJ] Mise à jour 2.2

Message par Stukov » 30 janv. 2016, 22:58

2.2.10
- La loi de décroissance des Spores est accélérée sur les planètes en ayant plus de 25.000
- La loi de décroissance des EMP est accélérée sur les planètes en ayant plus de 20.000
- Les Spores partent plus vite sur les planètes très chaudes ou très froides, et moins vite sur les tempérées.
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Re: [MAJ] Mise à jour 2.2

Message par Geister » 03 févr. 2016, 21:52

2.2.11

- La propagande positive fonctionne désormais.
- Les prix affichés dans la boutique pour la propagande positive et la météo calme sont maintenant les bons c'est à dire 30 PG au lieu de 50 PG.

Bien que la météo calme était affichés comme coutant 50 PG, c'était bien 30 PG qui étaient facturés donc pas de panique à ceux qui réclameraient remboursement.
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Re: [MAJ] Mise à jour 2.2

Message par Geister » 12 févr. 2016, 19:05

2.2.12

- Ajout d'un thème Origa dans le menu compte.
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Re: [MAJ] Mise à jour 2.2

Message par Geister » 01 sept. 2016, 04:03

2.2.13

- Les artefacts sont maintenant affichés avec une couleur qui est propre à leur niveau de rareté (classe).

Mieux que des mots, des petits graphiques qui représentent à peu près ce qui était avant et ce qui est maintenant.
Mission Exploration :
AVANT :
explo_avant.JPG
explo_avant.JPG (24.88 Kio) Consulté 1220 fois
APRES :
explo_apres.JPG
explo_apres.JPG (26.94 Kio) Consulté 1220 fois
Mission Expédition :
AVANT :
expe_avant.JPG
expe_avant.JPG (25.12 Kio) Consulté 1220 fois
APRES :
expe_apres.JPG
expe_apres.JPG (25.34 Kio) Consulté 1220 fois
Note : Nous remarquons que même si l'activité du serveur reste très faible, il y à trop peu d'artefacts découvert à ce jour par rapport au nombre incalculable d'exploration/expéditions faites. Nous aimerions remotiver les joueurs à partir en quête des artefacts...car nous avons mis beaucoup de temps à les coder ces artefacts !
De plus, les missions Exploration et Expédition sont mises à jour (ça m'aura pris 4h à en faire une synthèse mais au moins c'est clair maintenant), simplifiées, retravaillées et bien différenciées. En plus d'avoir réduit les chances de perdre ses vaisseaux, j'aimerai désormais (à titre personnel) qu'il y ai une vrai motivation de la part des joueurs à faire une mission plutôt que l'autre en offrant des récompenses stratégiques bien différentes pour les deux missions. Ceci est un début, selon l’appréciation de cette mise à jour, j'ajusterai les pourcentages de loot.
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Re: [MAJ] Mise à jour 2.20

Message par Geister » 14 oct. 2016, 16:02

2.20.14

Les destructions de bâtiments suite à une mauvaise météo sont divisés par 2.
Rétablissement des couleurs ajoutées dans la v2.20.13.
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Re: [MAJ] Mise à jour 2.20

Message par Geister » 18 oct. 2016, 19:51

2.20.15

La technologie extraction extrait désormais le bon nombre de ressources attendues.
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Re: [MAJ] Mise à jour 2.20

Message par Geister » 20 oct. 2016, 15:07

2.20.16

Modifications de la techno Extraction :
Voici les nouveaux taux d'extraction de ressources :
lvl 1 => 1% (anciennement 1%)
lvl 2 => 3% (anciennement 1.9%)
lvl 3 => 4.8% (anciennement 2.7%)
lvl 4 => 6% (anciennement 3.4%)
lvl 5 => 7% (anciennement 4%)
lvl 6 => 7.8% (anciennement 4.5%)
lvl 7 => 8.5% (anciennement 4.9%)
lvl 8 => 9% (anciennement 5.2%)
lvl 9 => 9.5% (anciennement 5.4%)
lvl 10=> 10% (anciennement 5.5%)

Cependant, en raison de ce gros up, de nouveaux pourcentages fixes ont été appliqués à la mission contre les anciens pourcentages évolutif.
Désormais, la mission à :
- 70% de chance de réussir sa mission dans les meilleurs conditions.
- 20% de chance d'échouer simplement sa mission et rentrer les soutes vides.
- 10% de chance de perdre l'intégralité de ses vaisseaux au cours de la mission.

En cas de réussite, vous avez 10% de chance d'obtenir un artefact (contre 6% avant la MAJ). L'artefact reçu a :
- 70% de chance d'être de classe 1
- 20% de chance d'être de classe 2
- 10% de chance d'être de classe 3

Modifications des artefacts :
Les artefacts devrait maintenant être plus puissant et donc plus intéressant a activer.
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Re: [Mise à jour] Battalia V2.20

Message par Geister » 20 oct. 2016, 22:06

2.20.17

Débug de la protection des joueurs :
"Si ce dernier remplis au moins une des deux conditions ci-dessus, il sera placé sous la "protection des joueurs faibles" et ne pourra pas être attaqué par des joueurs ayant plus de 20% de son total de points mineur ou par des joueurs contrôlant 2 planètes de plus que lui."
N'était pas respecté dans la formule.
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